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Clash Royale — 2020年2月3日

シーズン8のバランス調整!

新しいシーズンで新しいゲームバランスが導入されます!今シーズンは、以前から調整が待ち望まれていたカード「ザッピー」の性能を見直します。

この変更はまだリリースされていません。シーズン8と同時に配信予定です。!


ザッピー

  • ダメージ:

    20%増加

  • 攻撃速度:

    1.6秒から2.0秒に

    (25%の速度低下)

  • 1撃目の発生速度を向上:

    1.4秒から1秒に

  • 配置間隔を変更:

    0

    .

    15秒に

変更理由

ザッピーはその特性上からバランス調整が難しいカードです。もろく、攻撃力も低い一方で、敵を気絶させることで味方を有利にします。

私たちは皆様に様々なカードを使い分けてほしいと考えており、簡単に他のカードを無力化できてしまう能力には問題がありました。ザッピーがあまりにも強力だったので、メタが極端に防御的となり、撃退も困難でした。

CRSC第二赛季依然分为十强排位赛(1周)天王争霸赛(6周)总决赛(1周)三个阶段,共有8个比赛周16个比赛日,每个比赛周的周六、周日晚上18点准时开战,揭幕战将在8月14日打响,总决则将10月23日开战,总赛程跨度两个多月,经过前7周的长跑后,四大赛区的代表战队以及积分最高的10名选手将决战亚洲之巅、打响终极对决!


バーバリアンの小屋

CRSC第二赛季,初始十大天王将从海选选拔改为直邀的形式,Supercell将综合选手第一赛季的表现以及CRL的总积分,邀请来自四大赛区的10名超级巨组成本赛季的初始十大天王。十大巨星强势入驻,必将让天王金字塔神仙打架、星光熠熠,我们将在随后几天陆续公布四大赛区的直邀选手名单,敬请期待!四大赛区的直邀名额如下:

  • 中国大陆赛区:3人

  • 日本赛区:3人

  • 韩国赛区:2人

  • 东南亚赛区:2人

変更理由

先にバーバリアンが調整されたことにともない、個々のバーバリアンは以前よりも弱くなっています。必然的に、バーバリアンの小屋はコストパフォーマンスが悪くなってしまいましたので、防衛施設として強くなりすぎない程度に、思い切って刷新する必要がありました。

どう調整するべきか?

稼働時間こそ短くなりましたが、出現させるバーバリアンの数(10体)は変わりません。最後のユニットは建物が破壊された際に出現するので、小屋の呪文に対する抵抗力や、ジャイアントやゴーレムといったユニットに対する阻止力も向上しています。また、出現間隔が短くなったために波状攻撃を形成しやすく、攻勢時に敵のタワーに対する「肉の壁」を作り出します。

十强排位赛后,将展开为期6周的天王争霸赛。每周六,都将有8位从海选诞生的挑战者前往天王金字塔踢馆,挑战当前天王金字塔中的3-10名(头两名免于被挑战),踢馆选手挑战成功则取代原有天王的位置,挑战失败则原有天王保留席位。每周日,重新洗牌后的十大天王将按照当前排名,自下而上展开金字塔冒泡赛,决定本周的最终天王排位,瓜分积分和奖金。各大赛区的首次海选将陆续展开,请留意报名时间,期待你一战成名!中国大陆赛区共将展开三次海选赛,每次海选赛前4名参加接下来两周的踢馆,共有12名海选胜出者前往天王金字塔一展身手!三次海选时间如下:

  • 第一次海选:8月2日—3日

    (胜出者参加第一次&第二次踢馆赛)

  • 第二次海选:8月30日—31日

    (胜出者参加第三次&第四次踢馆赛)

  • 第三次海选:9月20日—21日

    (胜出者参加第五次&第六次踢馆赛)

ロイヤルホグ

  • ダメージ:

    6%増加

持续六周的天王争霸赛结束后,万众瞩目的总决赛将在10月23日—24日打响!总决赛首日,四大赛区天王积分排名前3的选手将自动组队,以3V3团队赛的模式展开对决,争夺本赛季最强赛区的称号。总决赛第二日,天王积分排名前10的选手还将捉对厮杀,一决本赛季最强天王的终极荣誉,究极是中国大陆赛区继续统治,还是其他赛区迎头赶上?让我们拭目以待!

変更理由

これまでのところロイヤルホグは、メタで有効に活用されていません。ラダー戦では、ウィザードやバルキリーに苦戦します。チャレンジ戦では、メガナイトやボムタワーとぶつかります。つまり総体的に、コストやリスクに見合った効果を発揮しないカードでした。

盛夏狂欢,天王归来。亚洲之巅,激战连连!2021皇室战争十大天王争霸赛第二赛季震撼回归、好戏连台,直邀的初始十大天王即将出炉,首次海选赛也已是蓄势待发,8月14日揭幕战华丽开战、全球直播,让我们不见不散!


ネクロマンサー

  • 1撃目の発生速度を向上:

    1.0秒から0.7秒に変更

変更理由

数か月前、私たちは、いくつかの強力なカードを弱体化しました。ネクロマンサーはその筆頭で、1撃目の発生速度やユニット召喚速度を低下させました。しかし両方を低下させたのは、少々やりすぎでした。1撃目の発生に時間がかかるため、スケルトン部隊のようなもろいユニットの集団にも、しばしば包囲されるようになってしまったのです。

どう調整するべきか?

1撃目の発生速度を改善することで、本来の遠距離攻撃ができるようになりました。


この変更はシーズン8と同時に配信予定です!