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Clash Royale — 2021年9月6日

おまたせ!バランス調整!

新シーズンの開幕🎊

プレイ環境を一新するためのバランス調整を実施しました!

※今回のバランス調整は、9月6日に予定されているメンテナンス後に実装されます。


カード一覧

  • テスラ

  • ボムタワー

  • 盾の戦士

  • ダークネクロ

  • マザーネクロマンサー

  • ポイズン

  • エレクトロジャイアント

  • ボンバー

  • ハンター

  • ファイアスピリット

  • 墓石

  • ロイヤルジャイアント

  • ゴブリン

  • 巨大雪玉

  • ゴブリンドリル

  • ロイヤルホグ

それぞれの変更点とその背景を、以下からご覧ください!


1. テスラ⚡

  • ⏬稼働時間:35秒→30秒に短縮

ボムタワー💣

  • ⏫稼働時間:25秒→30秒に延長

テスラが使用率トップの建物カードとして活躍し続けている一方で、前回のバランス調整でボムタワーの人気は一気に下がってしまいました💣😭

今回の調整によって、敵に直接攻撃を与えるタイプの建物は、稼働時間がすべて30秒に統一されるので、カード間のバランスを保つことができるはずです。


3. 盾の戦士

  • ⏫ダメージ:12%増加

盾の戦士は、注目を浴びづらいカードの1つであり、もう少し光を当ててあげる必要がありました。

しかし、シールドのヒットポイントについては他のユニットとの一貫性を維持しつつ、スケルトンのヒットポイントに関しても他のスケルトンと差をつけたくはありません。



そこで、ダメージをある程度増加させて、吹き矢ゴブリンと同等の攻撃力を発揮できるよう調整しました。


4. ダークネクロ🦇

  • ⏬死亡時にコウモリが召喚されなくなる

  • ⏫最初のコウモリが召喚されるまでの速度:4秒→1秒に上昇

  • ⏫召喚間隔:7秒→5秒に短縮

圧倒的な破壊力を誇るゴレクロデッキにおいては、ダークネクロは中心的な役割を担ってきましたが、それ以外のデッキではあまり使われる機会がありませんでした。

そこで、ダークネクロの厄介な一面を取り除きつつ、他のデッキにも取り入れやすいよう変更を加えました。


5. マザーネクロマンサー🧙‍♀️🐖

  • ⏬ヒットポイント:4%減少

敵陣に出現したマザーネクロマンサーは、攻略が難しいユニットで、すぐさまファイアボールを打つしか撃退法がありませんでした。

今回、ヒットポイントを減少させたことで、矢の雨 + ローリングウッドなど、他の呪文による対抗策が増えるはずです。


6. ポイズン

  • ⏫敵の移動速度:15%低下

最近では、ダメージとノックバックを与えられるファイアボールが呪文の中で圧倒的な人気を誇っていました。

同じ4エリクサーの呪文としてポイズンにも目を向けてもらうため、上方修正を与え、様々なデッキに組み込めるようにしました。


7. エレクトロジャイアント⚡

  • ⏬ヒットポイント:4%減少

今回はヒットポイントを減少させて、より撃退しやすくなるよう調整しましたが、大幅な弱体化は施していません。

今後も主軸カードとして活躍できる余地は十分に残っているはずです。



ボンバー💣

  • ⏬射程:0.5マス分縮小

ゴブリンドリルが流行している現在の環境において、ボンバーはその対抗カードとしてひときわ注目を浴びる存在となりました。

しかし、2エリクサーという低コストでありながら、あまりにも万能なユニットになってしまっていたため、変更することにしました。


ハンター🔫

  • ⏫初回攻撃までの所要時間:0.2秒短縮

前回の下方修正(初回攻撃までの所要時間を0.4秒延長)には少々やり過ぎた部分があったため、彼の速度を少しだけ元に戻しました。


ファイアスピリット🔥

  • ⏬ダメージ範囲:2500→2300に縮小

前回のバランス調整以降、ファイアスピリットはゴブリンバレルの天敵になりました。

一方的に不利な状況を改善するため、タワーの真上にファイアスピリットを配置してもゴブリン3体が全滅しないよう、ダメージ範囲を縮小しました。


11. 墓石

  • ⏫破壊時のスケルトン召喚数:1体増加

墓石は使用率が極めて低い建物カードであったため、大幅な強化が必要でした。

破壊時に召喚されるスケルトンの数を以前のように4体に戻したことで、デッキに組み込まれる機会も増えるでしょう。


ロイヤルジャイアント🧔

  • ⏬初回攻撃までの所要時間:0.2秒延長

ロイヤルジャイアントを完封することは非常に難しく、たとえ完璧なタイミングで対抗カードを配置したとしても、タワーへの1撃はほぼ避けられませんでした。

今回の調整によって、防衛側も少しゆとりを持って迎撃できるようになるはずです。


ゴブリン🧟‍♂️

  • 召喚時の位置:ゴブリン同士の間隔を空けて召喚

このカードに関しては、他のゴブリンカード(ゴブリンギャング、ゴブリンバレル、ゴブリンドリル等)との兼ね合いもあるため、調整は簡単ではありませんでした。

そこで、ステータスそのものを変更するのではなく、(スケルトンやバーバリアンのように)ゴブリン同士の間隔を広げ、配置時に敵を囲むことを可能にしました。



巨大雪玉☃

  • ⏫ノックバック:1500→1800に増加

これまで、巨大雪玉はあまり使用率の高くないカードでした。

今後は、タイミングよく繰り出せば、ゴブリンバレルを完封することができるようになります。



ゴブリンドリル🎁

  • ⏬破壊時のゴブリン召喚数:1体減少

ゴブリンドリルは前回の調整で弱体化を受けたにもかかわらず、依然として防衛側のプレイヤーを苦しめ続けています。

群れの1体を減らしたことで防衛は少し楽になりますが、もちろん何も手を打たなければ痛い目を見ることに変わりはありません。



ロイヤルホグ🐖🐖🐖🐖

  • ⏫ダメージ:6%増加

強烈な範囲ダメージ系のカードがはびこる現在の環境において、ロイヤルホグの出番はありませんでした。

ゴブリンドリルの弱体化とともに、このカードのダメージを若干増加することで、彼らの活躍の場を広げたいと思います。


上記のバランス調整は、9月6日に予定されているメンテナンス後に実装されます。

ご意見やご提案は、各SNSアカウントへお寄せください💌

それでは、アリーナでお会いしましょう!

クラッシュ・ロワイヤル開発チーム