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Clash Royale — 2022년 3월 6일

도전자님이 주신 질문의 답변이 완료되었습니다!

오래 기다리셨습니다, 도전자님!

얼마 전 진행된 Reddit Q&A에 많은 질문을 남겨 주셔서 감사드립니다🙏

도전자님이 남겨주신 질문들에 글로벌 게임 팀이 공식적으로 답변을 해주었으니 아래 내용에서 확인해주세요!


2v2 래더


👉 2v2 모드 방식의 트로피 래더를 추가할 계획이 있나요?

지난 6월에 진행한 게임팀 Q&A : TV Royale 에서도 말씀드렸지만 현재는 고려하지 않고 있으며 다른 부분에 더 집중하고 있습니다. 2v2 모드를 정말 좋아하고 새로운 래더를 기대하는 플레이어가 꽤 많은 점은 인지하고 있지만 조금 더 천천히 접근하려고 합니다


클랜전


👉 현재 클랜전에 대해서 어떻게 생각하나요?

개선 작업 또는 클랜전 3 출시 계획이 있나요?

클랜전은 아직 완성 단계가 아니며 꾸준히 개선하려고 노력 중입니다. 물론 커뮤니티에서 여러분이 제안해주신 멋진 아이디어도 포함해서요!

- 클랜전 진행 기간 (월간 → 주간)

- 클랜전 참가/불참 선택 기능

- 클랜전 순위표 개선

- 보트 전투 개선

- 재사용 대기 중에 덱 수정 가능

현재 위 항목을 중심으로 논의를 진행하고 있지만 모두 반영될 것이라고 약속드리기는 어렵습니다.

2020 년 8 월, 클랜전 2 출시 이후 1 년 동안 지속해서 개선 작업을 진행했고 큰 문제는 어느 정도 해결했다고 보기에 다른 부분에 조금 더 집중하고자 당분간은 업데이트에 클랜전 관련 내용은 포함되지 않을 예정입니다.


진척도 및 경제 시스템


👉 클래시 로얄에서는 많은 덱을 만들고 플레이할 수 있지만 업그레이드에 필요한 재화가 부족해서 시도가 어렵습니다.

👉 중위권에 있는 플레이어 중 일부는 카드 레벨이 지나치게 높습니다. 해당 문제를 해결하기 위한 조치를 취할 계획이 있는지 궁금합니다.

👉 플레이 시간 등 노력은 확실히 요구되지만 다른 부분은 비교적 덜 제한적인 신규 콘텐츠를 기대할 수 있을까요?

플레이어가 덱을 더 자주 변경하도록 유도하는 것은 너무나도 어렵습니다. 저희도 해결책을 찾기 위해 늘 고심하고 있는 뿌리 깊은 문제이기도 합니다.

플레이어는 더 많은 카드를 사용/대응 방법과 배치 방식을 익히는 것은 물론 업그레이드까지 마친 이후에 새로운 덱을 시도할 수 있게 됩니다.

저희는 와일드카드 추가, 더 많은 골드 보상, 밸런스 조정 등을 통해서 여러분이 다른 카드를 업그레이드하고 사용하는 방향으로 유도했지만.. 현실은 대부분의 플레이어는 변함없이 동일한 덱을 사용하고 있습니다.

게임에 악영향을 주지 않는 범위 내에서 해결 방법을 찾기 위해서 지속해서 노력하고 있으며 시간이 걸리는 점 이해 부탁드립니다.


👉 상자 내용물의 상향 또는 변경 계획이 있나요?

네, 현재 게임 경제 시스템에 맞게 상자의 내용물을 변경할 필요가 있으며 아직 구체적인 내용을 말씀드리기는 어렵지만, 한창 논의 중입니다.


👉 골드 수급처를 늘릴 계획이 있나요?

많이들 궁금해하시는 질문이군요!

앞에서도 잠깐 말씀드렸지만, 현재 전반적인 게임 경제 시스템을 검토하고 있습니다. (게임 출시 이후에 다양한 업데이트가 있었던 것에 반해 골드 수급처는 변화가 없었죠)

저희는 골드와 카드 중에 어느 한쪽이 더 중요해지는 상황을 원하지 않으며 밸런스를 맞춰 필요한 재화를 선택하고 집중할 수 있도록 만들고자 합니다.


챔피언


👉 배틀 머신, 바바리안 킹, 그랜드 워든 같은 챔피언을 추가할 계획이 있나요?

음.. 모든 가능성은 열려있다고 봐주시면 감사하겠습니다!


👉 언제쯤이면 챔피언에게 스타 포인트를 사용할 수 있게 될까요?

저희도 정말 원하는 일이지만, 언제가 될지 장담하기는 어렵습니다.


👉 올해 안으로 새로운 챔피언 카드를 볼 수 있나요?

네! 올해 안으로 최소한 한 명의 새로운 챔피언이 아레나에 합류합니다!


👉 챔피언 등급 와일드카드 또는 교환 토큰이 등장할까요?

네, 당장은 어렵다고 볼 수 있지만 언젠가는 챔피언을 위한 마법 아이템을 출시하고 싶습니다.


👉 클래시 오브 클랜에 있는 스킨을 로얄 패스 또는 상점에 추가할 계획이 있나요?

스킨을 추가하는 것은 생각보다 까다로운 작업입니다. 클래시 오브 클랜은 3D 게임이라서 상대적으로 스킨을 쉽고 빠르게 제작 가능하지만 클래시 로얄은 2D 게임이라서 스킨을 제작하려면 생각보다 많은 시간이 소요됩니다. (다양한 각도, 프레임 등 여러 가지 요소를 고려하면 캐릭터를 다시 만드는 수준이죠)

절대로 추가할 계획이 없다고 말씀드리는 것은 아니지만 스타 레벨 작업이 우선이기 때문에 당분간은 어렵습니다.


클랜


👉 클랜 금고를 추가하면 어떨까요?

(클랜 금고 : 클랜전 종료 후 우승한 클랜은 일정량의 클랜 골드를 획득하고 대표 또는 공동 대표가 클랜 상점에서 다양한 클랜 보너스 구매할 수 있음)

솔직히 말씀드리면 아직은 어떠한 계획도 없습니다. 하지만 클랜 금고라니.. 멋진 생각이네요!

소셜 기능을 개선하여 클랜에 머무르는 보람을 느낄 수 있도록 만들 생각은 있습니다.


밸런스


👉 분노 마법을 조정할 계획이 있나요?

네, 조정 계획은 있지만, 구체적인 내용은 정해지지 않았습니다. 음.. 레이지 스피릿? 지속 시간 대신 피해량이 증가하는 쪽으로?


👉 고블린 갱, 삼총사 카드를 삭제하는 대신 동일한 희귀도의 유닛 카드로 대체하는 방향에 대해 고려해 본 적이 있나요?

네, 이 부분과 관련해서는 여러 차례 고민한 적이 있는 부분이긴 합니다. 동일한 유닛을 재사용하는 경우 카드 사용/대응 방법을 암기할 필요가 없다는 장점이 있지만 아쉽게도 밸런스 조정이 매우 까다로워진다는 단점도 있습니다.

간단히 말해서, 리워크는 염두에 두고 있지만 어디까지나 최후의 수단이므로 해당 카드를 다른 카드로 대체하는 대신 다른 방법을 먼저 시도하고자 합니다.


👉 커뮤니티에서 메가 나이트에 대한 의견이 엇갈리고 있습니다. 게임팀은 이에 대해 어떻게 생각하고 있는지 듣고 싶습니다.

광역/점프 피해량 덕분에 강렬한 인상을 주는 메가 나이트는 좋은 카드 중 하나로 중위권 플레이어가 주로 선호하며 하나의 플레이 목표로 자리 잡고 있기도 합니다.

하지만 상위권으로 올라갈수록 대부분의 플레이어는 메가 나이트를 카드 순환 또는 기사, 미니 P.E.K.K.A, P.E.K.K.A 로 대응할 수 있다는 것을 배우게 됩니다.

즉, 중위권과 상위권은 게임 플레이 메타에서 차이가 있을 수밖에 없기에 메가 나이트, 마법사 같은 카드는 조심스럽게 접근해야 한다고 생각하며 당연히 밸런스 조정은 있겠지만 쉽지 않은 점은 이해해주시길 바랍니다


매치메이킹


👉 매치메이킹 개선 또는 새로운 시스템을 도입할 계획이 있나요?

매치메이킹은 꽤 오랫동안 논쟁의 중심에 자리 잡고 있었습니다. 당연히 계속해서 개선해나갈 것이며 궁극적으로는 리워크를 진행할 계획입니다.

더 공정하고 즐거운 클래시 로얄을 만들기 위한 몇 가지 좋은 아이디어와 장기적인 계획이 있지만, 다음에 기회가 된다면 말씀드리도록 하겠습니다.


개선 사항 / 개임 품질 향상


👉 친선전에 ‘다시 플레이’ 버튼을 추가할 계획이 있나요?

좋은 의견 주셨네요! 언제든 열려있습니다!


👉 와일드카드를 1 개 카드가 아닌 여러 카드에 나눠서 사용하는 기능을 추가할 계획이 있나요?

아쉽게도 해당 기능은 추가할 계획이 없습니다.


👉 1v1 드래프트 모드를 영구적으로 플레이할 수 있으면 좋겠습니다.

2021 년 6 월 업데이트 때 게임 모드를 추가하는 과정에서 트리플 엘릭서 드래프트가 더 전략적이고 공정하다는 피드백을 받아서 해당 모드를 추가하기로 했습니다.

하지만 일반 드래프트도 수요가 분명히 존재하며 관련 질문도 많이 받았기에 팀 내부에서 1v1 드래프트 모드 추가 여부에 대해 상의해 보도록 하겠습니다!


👉 이모티콘 컬렉션에서 정리 or 정렬할 수 있는 기능이 있으면 좋겠습니다. (첫 페이지에 가장 좋아하는 이모티콘 16 개를 등록하는 방식도 좋습니다) 향후 업데이트 때 해당 기능을 추가하는 것을 고려해 주실 수 있을까요?

네, 저희 게임팀의 입장에서도 꼭 하고 싶은 일이기도 합니다. 더 많은 기능도 추가하고 싶어요!


👉 클랜전에서 획득한 보상으로 마법 아이템을 구매할 수 있는 클랜전 상점은 어떨까요?

클랜 그리고 클랜전 개선 사항 중 하나가 될 수도 있겠네요! 멋진 제안 감사합니다!


👉 퀘스트를 다시 추가할 생각이 있나요?

퀘스트를 다시 추가하는 것은 지금 당장 어렵겠지만, 비슷한 기능을 추가하는 방향으로는 고민해 보겠습니다!


👉 클랜 채팅에 투표 기능을 추가하면 어떨까요?

좋은 의견 주셔서 감사합니다! :)


👉 래더에서 시즌마다 금지 카드를 설정하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?

매 시즌 동안 만국 공통의 금지 카드가 생기는 것은 대해서는 부정적인 입장입니다.

한 명의 플레이어로서 업그레이드하기 위해 많은 시간과 비용을 들인 덱의 핵심 카드가 금지 카드로 지정된다면 너무나도 슬플 것 같습니다.

그래도 카드 금지 시스템이 포함된 게임 모드에 대한 논의는 모든 가능성을 열어 놓고 있습니다. (물론 래더에 적용될 가능성은 없습니다)


👉 무한 엘릭서 모드를 영구적으로 플레이할 수 있으면 좋겠습니다.

영구적으로 만들 계획은 없습니다. 대신 친선전을 통해서 플레이가 가능하며, 파티! 모드 로테이션에 포함될 예정입니다.


👉토너먼트 레벨 제한이 적용되는 1v1 덱 연습 모드를 만들어주실 수 있나요? (레벨 11)

게임팀에서 이번 주 내내 논의한 사항으로 총 두 가지 방안이 나왔습니다.

- 1v1 쇼다운 모드를 유지합니다. 상자, 골드 등을 획득할 수 있지만, 카드 컬렉션 레벨이 적용됩니다. 트로피에 대한 부담 없이 게임을 즐기고 성장할 수 있는 공간입니다.

- 1v1 연습 모드를 만든다. 어떠한 보상도 획득할 수 없지만, 토너먼트 레벨 제한이 적용됩니다. 레벨에 대한 부담 없이 순수하게 1v1 만 연습할 수 있는 공간입니다.

장점과 단점이 명확하여 내부에서 다시 한번 논의를 진행할 예정입니다.


👉 커뮤니티 의견을 얼마나 자주 수용하고 있나요?

커뮤니티 의견을 적극적으로 수용하기 위해 노력하고 있습니다. 실제로 2021 년 6 월 업데이트의 경우 커뮤니티 의견을 중심으로 진행했습니다. (골드 보관함, 되감기 기능, 덱 슬롯 추가 등)

* 게임에 커뮤니티 의견을 적용하기 이전에 다음과 같은 질문을 던져보곤 합니다.

1. 배경과 달성하고 싶은 목적은 무엇인가?

2. 목적을 달성하기 위한 최선의 방법인가?

3. 더 좋은 가치를 창출한다고 확신하는가?

4. 확실하게 구현 및 확장/호환이 가능한가?


기타


👉 올해에는 만우절 업데이트를 기대해 봐도 좋을까요?

아니요, 절대로 기대하지 마세요. 어떠한 일도 일어나지 않습니다. 불가능합니다. 안 됩니다. 모든 것이 정상입니다. 지극히 평범한 4 월 1 일 ..


👉 전설 건물 카드를 만나볼 수 있을까요?

많은 사람이 원하는 것은 알고 있지만 아직은 출시 계획이 없습니다. (딱히 반대할 생각도 그럴 이유도 없지만 아직 나오지 않았을 뿐입니다)

재미있는 사실은 고블린 드릴이 원래 최초의 전설 건물 카드가 될 수 있었지만 아쉽게도 엄마 마녀가 전설 등급으로 먼저 출시되면서 영웅 카드가 되었습니다.


👉 3v3 모드를 기대해도 괜찮을까요? 힘들다면 그 이유는 무엇일까요?

마침 얼마 전에 3v3 모드를 테스트를 해봤습니다!

게임이 너무 혼란스러웠고 가시성이 심각하게 떨어지며 기기가 불타는 것처럼 뜨거워지는 경험을 겪으면서 당분간은 어려울 것 같다는 생각이 들었습니다


👉 로얄 패스를 보석으로 구매할 수 있도록 바꿔주세요!

유감스럽게도 현재 게임의 경제 시스템상 불가능합니다.


👉 현재의 게임 상태에 만족하고 있나요?

네! 이전에 말씀드린 것처럼 2021 년은 클래시 로얄에게 정말 멋진 한 해였습니다. 지금도 만족스럽지만, 더 멋지게 만들어 줄 아이디어가 많이 남아있기도 합니다!


👉 시즌마다 새로운 슈퍼 유닛 도전을 선보일 계획일까요?

네! 시즌마다 선보이는 것은 힘들겠지만, 슈퍼 라바 하운드 도전의 반응이 매우 좋았고 시도한 저희도 만족하고 있어서 앞으로 더 노력해보겠습니다!


👉 전투 시 ‘사용자 지정’ 카드를 들고 시작하는 기능을 추가할 계획이 있나요?

특별 모드에 추가할 수 있겠지만, 모든에 적용하는 것은 어렵습니다. (실제로 이미 친선전 1v1 전투에 해당 기능이 적용되어 있습니다)

저희 생각에 게임에서 가장 큰 부분은 적응력이라고 생각합니다. 당신이 원하는 카드를 필요한 시점에 들고 있지 않은 경우 상대방의 움직임에 어떻게 반응하고 적응할 수 있을까요?

‘사용자 지정’ 카드를 들고 전투를 시작하는 경우 메타가 고착화되고 궁극적으로는 게임에 대한 재미가 크게 줄어들 것으로 생각합니다.


👉 지금 게임팀은 무엇을 하고 있나요?

당연히 다음 업데이트를 준비하고 있습니다. 이번 업데이트는 게임 안정화에 초점을 두고 있습니다. 지난 업데이트와 비교하면 ‘작은’ 업데이트라고 생각하실 수도 있겠지만, 다음 업데이트를 위해 열심히 초석을 다지는 단계라고 이해해 주시면 좋겠습니다.


👉 캐릭터 디자인을 결정할 때 여러 후보 중 하나 선택할 텐데 선택받지 못한 캐릭터 디자인도 공개해 주면 좋겠습니다!

맞습니다! SNS 채널을 통해 종종 컨셉 아트를 공개합니다.

바바리안 발사기


👉클래시 로얄 리그(CRL)에 어떻게 참여할 수 있나요?

모든 정보는 클래시 로얄 e 스포츠 웹사이트 에 있습니다


👉 카드, 도전, 게임 모드 등 업데이트 아이디어는 어떤 식으로 떠올리나요?

게임팀 모두가 서로의 아이디어를 제안하고 함께 모여서 논의하고 있습니다. 게임에 적용할 수 있는 가능성이 있고 도전자님 모두를 위한 업데이트라는 것이 분명해진다면 지체없이 작업에 들어갑니다!


클래시 로얄에 관심을 가져주시는 모든 도전자님께 감사드리며 도전자님의 궁금증이 조금이나마 해소되기를 바랍니다. 🙌