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2020년 2월 3일

시즌 8: 밸런스 조정

새 시즌이라면 밸런스도 새롭게 조정되어야죠! 이번 시즌에는 한동안 밸런스 조정이 필요한 것으로 악명 높았던 카드인 감전돌이를 살펴봤습니다.

해당 변경 사항들은 2월 3일에 적용됩니다!

감전돌이

  • 피해량: 20% 증가
  • 공격 속도: 1.6초 → 2초 (25% 감소)
  • 대상에게 하는 ‘첫 번째 공격’이 빨라짐: 1.4초 → 1초
  • 유닛 간 배치 시간 조정: 0.15초

어째서인가요?

감전돌이는 밸런스를 조정하기 힘든 유형의 카드입니다. HP와 피해량이 낮지만, 처리하지 않으면 지속적으로 상대를 ‘마비’시키는 능력을 보유하고 있습니다.

저희는 다양한 카드가 사용되기를 바라며, 특정 카드가 쉽게 다른 카드를 무력화할 수 있는 능력에는 문제가 있다고 판단했습니다. 감전돌이의 능력이 너무 강력했기 때문에 메타가 극단적으로 방어적이 되었고 돌파구를 찾는 것도 어려웠습니다.

어떻게 조정되죠?

결국, 가장 큰 문제는 감전돌이의 마비 지속 능력이므로 그 효과를 감소하는 것이 가장 적합하다고 판단했습니다. 공격 속도를 줄이고 피해량은 증가시킴으로 초당 피해량은 거의 변하지 않지만, 적을 언제까지나 마비시킬 수는 없게 되었습니다. 대신 감전돌이의 첫 공격이 빨라지면서, 프린스를 비롯한 고속 유닛이 상대라도 접근하기 전에 막을 수 있게 되었습니다.

바바리안 오두막

  • 건물 수명: 60초 → 50초로 감소
  • 생성 시간: 13.5초 → 12.5초로 감소
  • 이제 파괴될 때 바바리안 2명을 생성합니다

어째서인가요?

바바리안 리워크에 따라 각각의 바바리안은 이전보다 약해졌습니다. 이로 인해 바바리안 오두막은 비용 대비 훨씬 낮은 가치를 지니게 되었습니다. 저희는 바바리안 건물을 지나치게 강력한 방어 건물로 만들지 않는 동시에 엘릭서를 투자할만한 가치가 있는 건물로 만들고 싶었습니다.

어떻게 조정되죠?

건물 수명은 줄어들었지만 바바리안 오두막은 이전과 같이 10명의 바바리안을 생성합니다. 건물이 파괴되면 마지막 바바리안들이 생성되므로, 바바리안 오두막이 마법에 더 방어적이고 자이언트 및 골렘을 상대로 더 지속력이 있게 변경됩니다. 또한, 바바리안 생성 시간이 빨라지므로, 바바리안 오두막이 적 타워의 공격을 대신 받아줄 “고기 방패”를 더 효율적으로 생성할 수 있게 됩니다.

로얄 호그

  • 피해량: 6% 증가

어째서인가요?

로얄 호그는 현재 메타에서 설 자리가 없습니다. 대전에서는 마법사와 발키리에게 고전하며, 도전에서는 메가 나이트와 폭탄 타워에게 막히고 있습니다. 전반적으로 로얄 호그는 비용/리스크를 대비 효율이 좋지 못했습니다.

어떻게 조정되죠?

간단히 피해량을 적절히 증가시켜, 로얄 호그가 다양하고 위협적인 카운터 카드를 상대로 조금 더 효율을 뽑아낼 수 있도록 변경됩니다.

마녀

  • 대상에게 하는 ‘첫 번째 공격’이 빨라짐: 1.0초 → 0.7초

어째서인가요?

몇 달 전에 몇 장의 강력한 카드가 하향 조정되었습니다. 첫 공격 속도와 생성 속도가 감소한 마녀도 그중 하나였습니다. 두 하향 조정이 겹치면서 마녀는 조금 지나치게 약해졌습니다. 공격하는 데 시간이 오래 걸리게 되어, 마녀는 해골 군대 등 약한 유닛에게도 쉽게 막히게 되었습니다.

어떻게 조정되죠?

마녀의 첫 번째 공격 시간이 빨라지면서, 마녀가 (원래 사용처인) 원거리 지원이 가능하도록 조정됩니다.

해당 변경 사항들은 2월 3일에 적용됩니다!