Opmerkingen bij de release

15/12/2016

NIEUWE BALANSAANPASSINGEN LIVE! (15/12)

Om de kaartbalans in Clash Royale in de gaten te houden, spelen we het spel en kijken we naar de statistieken, met name de gebruikscijfers van een kaart en de overwinningspercentages. We voeren maandelijks balansaanpassingen door om de gameplay te finetunen en zo leuk mogelijk te houden.

Bij deze balansaanpassingen maken we de elitebarbaren pas echt elitair, gaat de tornado nog harder wervelen en meer!

Elitebarbaren: levenspunten verhoogd met 19%, schade verhoogd met 14%, snelheid treffer verhoogd naar 1,4 sec (was 1,5 sec)

  • De elitebarbaren waren te zwak toen we ze introduceerden en we vonden ze hun naam niet waardig. Met deze aanpassingen vallen ze sneller en harder aan, en zijn ze moeilijker om te verslaan.

Tornado: bereik vergroot met 10%, sterkere trekkracht

  • De tornado zorgt voor leuke en interessante wisselwerkingen in de arena, maar het is op dit moment lastig om deze kaart consequent te gebruiken. Een groter bereik en een verbeterde ‘trekkracht’ creëren meer kansen voor succesvol wervelen.

Infernodraak: levenspunten verhoogd met 5%, richt 0,4 sec sneller opnieuw schade aan

  • De infernodraak wordt niet veel gebruikt in de hoge arena’s, dus vonden we dat deze wel wat extra levenspunten kon gebruiken. De draak draagt tenslotte een angstaanjagende helm! Doordat de infernodraak sneller opnieuw aanvalt, is hij minder snel afgeleid.

Ballon: doodsschade verhoogd met 105%, explosiebereik doodsschade vergroot met 50%

  • De ballon is geweldig als deze de toren van de tegenstander bereikt. Als dat niet gebeurt, is de kaart nogal een teleurstelling. Door de doodsschade te verhogen, zodat de ballon ook kobolden en zelfs boogschutters doodt, heeft de ballon een consequentere impact in de arena.

Tovenaar: snelheid treffer verhoogd naar 1,4 sec (was 1,6 sec), eerste aanval komt 0,2 sec later

  • De tovenaar heeft wat meer kracht nodig om het risico waard te zijn. De kaart kost vijf elixir en kan door de bliksem worden gedood (de bliksemspreuk wordt relatief vaak gebruikt).

Reuzenskelet: schade verhoogd met 8%

  • Je favoriete uit de kluiten gewassen skelet met een bom is terug! Of dat hopen we toch. Het reuzenskelet wordt vooral in de lage arena’s gebruikt, dus proberen we manieren te vinden om deze kaart aantrekkelijker te maken. Ondertussen helpt een kleine schadeverhoging het skelet om zich door een groep kobolden te slaan.

Houthakker: levenspunten verhoogd met 6%

  • De houthakker leeft langer door een verhoging van zijn levenspunten en zo krijgen je ondersteunende troepen genoeg tijd om in het bereik van zijn woedespreuk te komen.

Bommengooier: schade verhoogd met 4%

  • Met deze aanpassing kan de bommengooier boogschutters met één bom doden. Hopelijk verdient deze kaart zo een plekje in je set gevechtskaarten.

Mortier: explosiebereik vergroot met 11%

  • De granaten van de mortier komen neer met een grotere knal en richten schade aan in een groter gebied. We proberen de gameplay van de mortier betrouwbaarder te maken zonder de schade te veel te verhogen.

Spiegel: level 8 spiegelt kaarten weer 1 level hoger dan het maximum

Laat ons weten wat je van de veranderingen vindt op ons forum of via reddit (beide in het Engels).

Tot ziens in de arena,

Het team van Clash Royale