Opmerkingen bij de release

13/2/2017

Verwachte balansaanpassingen! (13/02)

Om de kaartbalans in Clash Royale in de gaten te houden, spelen we het spel en kijken we naar de statistieken, met name de gebruikscijfers van een kaart en de overwinningspercentages. We voeren maandelijks balansaanpassingen door om de gameplay te finetunen en zo leuk mogelijk te houden.

Bij deze balansaanpassingen temperen we de beul en geven we een aantal kaarten die weinig worden gebruikt een boost: de heks, de duistere prins, de babydraak en veel meer.


Beul: schade verlaagd met 6%, bereik verkleind naar 4,5 (was 5), breedte aanvalsgebied verkleind met 10%

  • De beul is duidelijk veel te krachtig voor zo’n veelzijdige eenheid. Dit wordt deels veroorzaakt door een aantal problemen die we bij de volgende update zullen oplossen en waarmee we al rekening hebben gehouden bij deze balansaanpassingen. Lees hier meer over op ons forum (alleen in het Engels). Door tegelijkertijd zijn schade en bereik te verkleinen en ervoor te zorgen dat hij minder eenheden in één keer kan raken, kunnen we hem beteugelen.

Gif: duur verkort naar 8 sec (was 10 sec), schade per seconde verhoogd met 24%

  • Door deze aanpassing richt de gifspreuk sneller schade aan. Een flesje gif richt meer schade aan per seconde, maar richt ongeveer dezelfde schade aan tijdens de hele duur. Skeletten verdwijnen in één seconde (in plaats van twee), waardoor deze kaart beter werkt tegen het skeletleger en het kerkhof, en daarmee een goed alternatief is voor de vuurbal.

Heks: schade verhoogd met 6%

  • We zien de heks zelden verschijnen in de hogere arena’s en in uitdagingen met een hoge winst. Ze doet het wel goed op andere slagvelden. We geven haar een kleine boost zonder haar te krachtig te maken voor de lagere arena’s. Door deze aanpassing kan deze dame skeletten van hetzelfde level met één schot doden.

P.E.K.K.A.: inzetduur verkort naar 1 sec (was 3 sec)

  • Hoewel P.E.K.K.A. een potige robot blijft, hebben we haar geolied zodat ze wat bruikbaarder en leniger is geworden.

Duistere prins: levenspunten verhoogd met 5%

  • Deze prins werd al een tijdje als een kaart van minder belang beschouwd, omdat zijn statistieken nog niet op het juiste level waren in vergelijking met andere kaarten die 4 elixir kosten. Lees hier meer over op reddit (in het Engels). Met meer levenspunten kan de duistere prins langer met zijn knots zwaaien in de arena.

Babydraak: bereik vergroot naar 3,5 (was 3)

  • De babydraak is leuk en iconisch, maar mag helaas niet zo vaak meespelen. Een groter bereik zou dit schattige beestje aantrekkelijker moeten maken.

Skeletten: aantal skeletten verhoogd naar 4 (was 3)

  • Sinds de ijsgeest de arena heeft betreden, moeten kaarten van 1 elixir concurreren om een plaats in je set gevechtskaarten. Het vierde skelet is daarom teruggekomen! Deze aanpassing bevat 25% meer calcium en maakt de skeletten een waardevolle afleidingsmanoeuvre. En toen waren ze weer met vier!

Skeletleger: aantal skeletten verlaagd naar 15 (was 16)

  • Het vierde skelet moest ergens vandaan komen en op deze manier behouden we het skelettenevenwicht in de arena.


Laat ons weten wat je van de veranderingen vindt op ons forum of via reddit (beide in het Engels)!

Tot ziens in de arena,
Het team van Clash Royale