Produktmerknader

13/2/2017

Balanseendringer på vei! (13. februar)

Tilnærmingen vår til kortbalanse i Clash Royale er en kombinasjon av spilltesting og statistikkanalyse, spesielt for kortbrukshyppighet og seiersrate. Du kan forvente månedlige balanseendringer som holder spillingen finjustert og så morsom som mulig.

I denne runden med balanseendringer svekker vi bøddelen og styrker noen kort som ikke brukes så mye: Heks, mørk prins, drageunge og flere!


Bøddelen: Skade –6 %, rekkevidde til 4,5 (fra 5), øksens treffradius –10 %

  • Bøddelens styrkenivå er helt klart for høyt for en troppetype som gjør alt. Dette er delvis på grunn av programfeil som vi skal fikse i den neste oppdateringen, og vi har tatt hensyn til dette når vi har foretatt endringene som foreligger nå. Å redusere skaden, rekkevidden og antall ting øksen hans kan treffe på en gang, burde tøyle ham litt.

Gift: Varighet til 8 sek. (fra 10 sek.), skade per sekund 24 %

  • Etter denne endringen vil gift påføre skade mer stabilt. Kortet vil påføre mer skade per periode, men omtrent like mye skade i løpet av varigheten. Skjeletter vil dukke opp raskere slik at de fungerer mye bedre mot skjelettarmé og gravplass, og dermed blir et godt alternativ til ildkulen igjen.

Heks: Skade 6 %

  • Hun brukes svært lite i senere arenaer og visse utfordringer, men ganske mye ellers. Vi ønsker å gi henne en liten kraftøkning uten å gjøre henne for sterk tidlig i spillet. Endringen gjør at hun kan skyte skjeletter på samme nivå med ett skudd.

P.E.K.K.A: Utplasseringstid til 1 sek. (fra 3 sek.)

  • Vi har lyst til å gjøre P.E.K.K.A nyttigere og litt enklere å spille med, uten å ødelegge identiteten hennes som en stor og robust robot.

Den mørke prinsen: Treffpoeng 5 %

  • Han er blitt ansett for å være et av de svakere kortene ganske lenge ettersom verdiene hans ikke helt holder mål sammenlignet med andre alternativer til 4 eliksirer. Flere treffpoeng burde gi ham mer suksess i arenaen!

Drageunge: Rekkevidde til 3,5 (fra 3)

  • Drageungen er et morsomt og ikonisk kort som ikke brukes veldig mye. Litt større rekkevidde burde gjøre det mer attraktivt.

Skjeletter: Skjelettantall økt til 4 (fra 3)

  • Siden isånden ble med i arenaen, er det blitt større konkurranse om 1 eliksir-plassen, og derfor henter vi tilbake det fjerde skjelettet! Denne endringen (gir 25 % ekstra kalsium) vil gi skjeletter mye større verdi som avledningsmanøver. Ledoot venter tilbake!

Skjelettarmé: Skjelettantall økt til 15 (fra 16)

  • Dette er en kritisk endring for å ivareta den ømfintlige «skjelettbalansen» i arenaen.


Kom gjerne med innspill og tilbakemeldinger på forumet eller reddit!

Vi ses i arenaen!
Teamet bak Clash Royale