Notas de Lançamento

04/01/2020

Atualização Balanceamento Temporada 7!

Ao vivo a 7 de janeiro

A 7ª temporada está chegando e temos várias mudanças no balanceamento para o novo ano. Observe que, embora a 7ª temporada comece em 6 de janeiro, as alterações de balanceamento só ficarão ao vivo a 7 de janeiro.

BRUXA SOMBRIA

  • Velocidade de geração dos primeiros morcegos: 1.3s -> 3.5s
  • Primeiro ataque mais lento: -17% velocidade

PORQUÊ?

Desde que recebeu um maior número de geração na morte em Outubro (2 morcegos -> 4 morcegos), a Bruxa Sombria sempre esteve entre as tropas com maior taxa de uso/vitória do jogo, atingindo este mês a carta nº 3 mais jogada com uma taxa de vitória de 57% .

COMO?

A Bruxa Sombria é frequentemente usada como defesa "suficientemente boa" contra tropas como o Corredor, e depois um tanque é colocado na sua frente. Como sua irmã Bruxa (regular), gostamos que as bruxas melhorem com o tempo, às custas de começarem mais fracas. Nós vamos fazer sua primeira geração de Morcegos metade do seu tempo total de geração (7 segundos / 2 = 3,5 segundos) para que ela não possa causar tanto dano inicial, juntamente com um pequeno atraso no Primeiro Ataque.

PESCADOR

  • Alcance da Âncora aumentado: 6 -> 7
  • Tempo de carregamento da Âncora: 1.1s -> 1.5s

PORQUÊ?

Alguns meses atrás, várias cartas dominavam a meta e eram nerfadas de uma só vez. O Pescador era uma dessas cartas e, nos meses que se seguiram, é óbvio que ele não era assim tão forte. A redução de alcance atirou-o para o final das tabelas de taxas de uso.

COMO?

O Pescador é um bom counter às tropas difíceis que não morrem para os Feitiços, por isso estamos retornando seu alcance para permitir truques mais consistentes na Arena. Em troca, seu tempo de puxar corresponderá à sua velocidade de ataque, fazendo-o puxar alvos mais devagar e não impactar tantas tropas tão rapidamente.

GOLEM DE ELIXIR

  • Pontos de vida: -6% (todas as formas - Golem, Golemita, Bolha)

PORQUÊ?

Golem de Elixir forma o núcleo de uma variedade de decks poderosos, muitas vezes centrados em deixá-lo junto com Bruxa Sombria, Curadora Guerreira, Sparky e muito mais na ponte. Os Pontos de Vida elevados fornecem bloqueio excepcional para as tropas de suporte, permitindo que os jogadores façam ataques de spam repetidamente.

COMO?

Ao reduzir os pontos de vida do Golem de Elixir, será mais fácil de matar e não fornecerá tanto escudo para as tropas de suporte. Junto com um nerf na Bruxa Sombria, esse arquétipo popular não deve ser tão forte. Golem de Elixir deve se destacar por ser um tanque contra defesas fracas, não sendo capaz de passar à força por defesas fortes para causar muito dano.

LAVA HOUND

  • Alcance Aumentado: 2 -> 3.5

Lava Pups

  • Dano: +67%
  • Velocidade de ataque: -70%
  • Alcance: Longo (Alcance reduzido 2 -> 1.6)

PORQUÊ?

Desde a reversão ao Executor, o Lava Hound retomou seu lugar como uma das mais fortes Condições de Vitória do jogo, logo acima da linha de 56% de taxa de vitórias de forma consistente. O problema é que os decks aéreos pesados parecem muito binários, ou você tem as ferramentas para derrotar todas as tropas aéreas ou seu deck pesado terrestre perde completamente. Queremos reduzir o poder geral do Lava Hound e, ao mesmo tempo, permitir que os jogadores do Lava recuperem algo dessa troca. Essa também foi uma excelente oportunidade para fazer com que o Lava Hound, uma das mais antigas cartas lendárias, fosse atualizada com estatísticas modernas semelhantes a outras unidades voadoras pesadas.

COMO?

Os Lava pups eram a única tropa que não matavam esqueletos ou morcegos com um único golpe. Esse aumento de dano permite que eles limpem as menores tropas do jogo, mantendo a produção de dano praticamente a mesma. Em troca, o Lava Hound está recebendo um alcance maior e os Pups, um alcance menor. Isso significa que os filhotes precisam viajar um pouco mais para atingir a torre. Isso exige que os jogadores da Lava Hound configurem suas jogadas um pouco melhor, pois os filhotes não estarão instantaneamente à volta da torre.