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3/5/2016

Ajustes para balanceamento do jogo (3/5)

Observação: as alterações ainda não foram lançadas. Elas chegarão em 3/5.


Nesta rodada de ajustes de balanceamento, estamos avaliando o Morteiro, a jogabilidade de defesa em geral e uma forma de tornar o Gigante Real excelente de novo.

Morteiro: tempo de colocação aumentado de 3 para 5 segundos. Dano reduzido em 10%.

- Para uma construção tanto com capacidade defensiva quanto ofensiva, o Morteiro está forte demais. Sua taxa de uso na arena 8 está um pouco alta para uma carta tão especializada e controversa. Também levamos em consideração que os Morteiros de nível 13 estarão na moda quando chegarem as Regras do Torneio na próxima atualização.

Torre de Bombas: Duração reduzida de 60 para 40 segundos.

- A Torre de Bombas atualmente é muito dominante e difícil de lidar nas arenas baixas e médias. Uma duração mais curta a deixará mais alinhada com as outras estruturas de defesa.

Coletor de Elixir: redução de 20% nos pontos de vida.

- A taxa de uso do Coletor de Elixir é muito alta nos níveis mais altos, e ele acaba sendo uma escolha óbvia em muitos baralhos. Além disso, usá-lo como uma distração e um absorvedor de dano é interessante, mas um exagero para o momento. Uma quantidade menor de pontos de vida deve ajudar.

Canhão: redução de 11% nos pontos de vida.

- O Canhão oferece vantagens demais para o custo de somente 3 elixires.

Gigante Real: aumento do alcance em 1 (veja abaixo).

- O pouco uso do Gigante Real mostra que ele ainda não encontrou seu propósito. Um alcance maior permitirá que ele supere a maior parte das estruturas de defesa e fará dele o demolidor barbudo que ele nasceu para ser.

Espelho: cartas comuns e raras geradas 1 nível acima.

- Essa mudança significará que um Espelho nível 4 nas Regras do Torneio refletirá todas as raridades de cartas em seus respectivos níveis das Regras do Torneio (1, 4, 7, 9). Também deve ajudar a melhorar o valor geral do Espelho e seu apelo.

Valquíria: será empurrada quando for atingida pela Bola de Fogo.

- Quando uma Bola de Fogo grande cai na sua cara, você vai sentir (e a gente vai ver). A Valquíria é durona, mas não tanto assim. Essa mudança é para torná-la coerente com as outras tropas de tamanho pequeno e médio.

Mini P.E.K.K.A: será empurrada quando for atingida pela Bola de Fogo.

- Como a Valquíria.

Verificação de alcance (todas as unidades): corrigido.

- Corrigimos um erro que gerou uma incoerência no alcance de unidades de diferentes tamanhos. Por conta disso, parecerá que o alcance é menor do que antes para algumas unidades na próxima atualização, mas efetivamente são todos iguais.

Um exemplo disso é que, quando duas unidades do mesmo alcance se encontram, elas nem sempre atacavam ao mesmo tempo. Isso foi corrigido.

Além disso, o alcance da Torre do Rei visto nesta foto parece ter sido reduzido, mas não foi. A mesma coisa ocorre com o Gigante Real: estamos aumentando o alcance dele em 1, mas a tela de informação ainda mostrará o alcance de 6 na próxima atualização, mesmo ela tendo sido aumentada.