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4/7/2016

NOVO BALANCEAMENTO DE CARTAS (4 de Julho)

Procuramos combinar testes e estatísticas de jogo quando abordamos equílibrio de cartas no Clash Royale. Levamos em consideração, por exemplo, frequência de uso de cartas assim como frequência de vitórias. Faremos mudanças mensais que ajudarão a manter o jogo ajustado e o mais divertido possível.

Nesta rodada de mudanças, daremos atenção às cartas menos utilizadas no jogo e daremos ao Barril de Goblins um empurrãozinho, além de adicionarmos cálcio aos ossos do Esqueleto Gigante!

Exército de Esqueletos: Aumento da contagem de esqueletos de 20 para 21.

  • -Ele foi encontrado! O quarto Esqueleto não está mais perdido. Agora, ele faz parte do exército.

Barril de Goblins: redução do custo de elixir de 4 para 3, aumento do tempo de mobilização de 1 segundo para 1,2 segundo, remoção do dano de impacto.

  • -Nossas últimas mudanças não antingiram o que queríamos por completo, então agora vamos tentar mudanças mais ousadas! A redução do custo de Elixir para 3 emparelha o Barril de Goblins com o Mineiro para ataques surpresas, mas ainda sendo contra-atacado por Flechas, Choque ou Espíritos de Fogo.

Esqueleto Gigante: aumento de 20% nos danos (não afeta o dano de morte).

  • -Chegar à torre inimiga é um grande desafio para o Esqueleto Gigante -como tinha de ser - mas com essa mudança, ele vai acabar com Goblins no caminho em um único golpe!

Príncipe das Trevas: aumento de 8% nos danos.

  • -Antes da nossa última rodada de mudanças, o Príncipe das Trevas tinha de se virar com metade do estrago em comparação com o Príncipe. Essa mudança fará que ele fique à altura de seu irmão.

Bombardeiro: aumento de 9% nos danos.

  • -Apesar de já ter passado por algumas mudanças, o Bombardeiro ainda continuava sendo utilizado com baixa frequência. Agora, com danos extras, ele se tornará ainda mais perigoso e será uma boa tática de jogo.

Mago: aumento da velocidade de ataque de 1,7 segundo para 1,6 segundo.

  • -Esse aumento da velocidade de ataque valorizará o Mago em comparação ao seu primo bonitão, o Mago de Gelo.

Torre Inferno: aumento de 6% nos pontos de vida.

  • -Na nossa próxima atualização, tanto o Choque quanto o Gelo zerarão o dano da Torre Inferno. Queremos dar à Torre Inferno mais pontos de vida para compensar esse fato e também para driblar sua baixa frequência de uso.

Coletor de Elixir: A partir de agora, será atingido por efeitos de atraso e velocidade (Veneno, Gelo, Choque, Fúria, Mago de Gelo).

  • -O Coletor de Elixir é muito utilizado por nossos jogadores. Mas até então, ele não era atingido por efeitos de atraso ou de velocidade. A mudança do dia 04/07 irá enfraquecê-lo um pouco e será consistente com a mudança da Torre Inferno, mencionada acima.

Lápide: aumento de 9% nos pontos de vida.

  • -A Lápide possui competidores de peso na hora de escolher defesas de 3 elixires e, por isso, não é muito utilizada. Pontos de vida extras farão com que se torne uma opção mais atraente e, também, uma alternativa interessante para o Canhão.

Torre de Bombas: aumento de 6% nos pontos de vida.

  • -A Torre de Bombas é raramente vista no topo das cartas mais usadas, mas costuma aparecer nos níveis iniciante e intermediário. Com esse pequeno aumento nos pontos de vida, ela se tornará mais relevante e interessante nas Arenas mais avançadas ao mesmo tempo que não perderá força nas outras Arenas.

Sempre adoramos ouvir suas opiniões nos nossos fóruns ou reddit (ambos em inglês)!

Nos vemos na Arena!

Equipe do Clash Royale