Notas de Lançamento

09/12/2020

Balanceamento - Dezembro 2020!

As alterações entram em vigor na quarta-feira, dia 9 de dezembro.

São mais mudanças do que o normal, pois mudaremos a forma de equilibrar as cartas em 2021. Saiba mais a respeito no final desta publicação.

X-BESTA
REFORMULAÇÃO

  • Tempo de vida: reduzido (de 40s para 30s)
  • Velocidade de ataque: reduzida (de 0,25s entre ataques para 0,30s)
  • Dano: +30%
  • Pontos de vida: -4%

X-Besta é uma das cartas que mais causa opiniões divergentes entre os jogadores. Queríamos mantê-la como uma ameaça real, mas menos eficaz como uma construção defensiva. Agora o ataque da X-Besta é mais forte do que nunca, capaz de eliminar inimigos com menos disparos! Mas, em troca, ela também ficou mais frágil e não fica na arena por tanto tempo.

GUARDAS

  • Velocidade de ataque: +10% (de 1,1s entre ataques para 1,0s)
  • Pontos de vida: -32% (igual aos Esqueletos)

Essas mudanças fazem com que os Guardas tenham a mesma velocidade de ataque e o mesmo HP dos Esqueletos, para manter a consistência. Com isso, eles causarão mais dano por segundo, mas perderão pontos de vida, o que não vai impactar seus usos mais comuns.

CABANA DE BÁRBAROS

  • Pontos de vida: -22%

Quando reduzimos os pontos de vida de todas as construções que geram tropas por conta de seu uso em excesso, a Cabana de Bárbaros era mais fraca e sofreu um ajuste menor que as demais.

Por conta disso, ela saiu sendo a mais forte! Com a redução dos pontos de vida, ela não será mais tão efetiva como uma defesa por si só.

CEMITÉRIO

  • Tempo de geração do primeiro Esqueleto: +10% (de 2,0s para 2,2s)

Isso faz com que seja gerado um Esqueleto a menos.

Cemitério ficou tempo demais sendo forte demais. Por poder ser posicionado sobre as torres, ele sempre consegue causar um bom dano. Vamos aumentar o tempo para a geração do primeiro Esqueleto, permitindo uma reação de defesa mais eficaz, e isso também faz com que seja gerado um Esqueleto a menos.

GOBLIN GIGANTE

  • Velocidade de ataque: mais rápida (de 1,7s entre ataques para 1,5s)

Aumentamos a velocidade de ataque do Goblin Gigante para que ele seja uma verdadeira ameaça quando chega numa construção!

ESPÍRITO CURADOR

  • Dano: -59%

O Espírito Curador está sendo amplamente usado por ser tão bom quanto o Espírito de Gelo para combater certas cartas, como o Exército de Esqueletos.

Usado defensivamente com uma torre, ele funciona para combater a Gangue de Goblins por conta do dano em área.

O Espírito Curador não é um espírito de combate, então vamos reduzir seu dano significativamente. Agora não é mais possível matar uma Horda de Servos com Zap e Espírito Curador.

PESCADOR

  • Pontos de vida: -10%

O molinete do Pescador é sua marca registrada, então não queremos mudar essa mecânica. O Pescador é muito usado em parte por poder ser usado para absorver dano, então vamos reduzir seus pontos de vida para que ele seja mais frágil que as demais tropas com esse uso.

BRUXA

  • Tempo de geração do primeiro Esqueleto: reduzido (de 3,5s para 1,0s)

É difícil achar um bom equilíbrio para o custo de 5 unidades de elixir da Bruxa. Ao fazer com que os primeiros Esqueletos sejam gerados mais rapidamente, o uso da Bruxa fica mais claro, sendo capaz de bloquear inimigos praticamente instantaneamente. Ela deve voltar à popularidade por se sair bem contra a P.E.K.K.A, que também deve voltar à popularidade pelas mudanças no Pescador e no Espírito Curador.

MAGO ELÉTRICO

  • Dano: -2,5%

Um ajuste de arredondamento, pois a última mudança mal alterou o Mago Elétrico.

Essa mudança eliminará certas inconsistências de dano entre a eficácia da carta em diferentes níveis. Agora, independente do nível, o primeiro ataque do Mago Elétrico não vai mais causar dano suficiente para destruir as duas Arqueiras.

BARRIL DE ESQUELETOS

  • Pontos de vida: -19%

Mesmo HP de Dragões Esqueleto, Arqueiro Mágico, Eletrocutadores – 440.

Por conta de sua capacidade de praticamente sempre atacar a torre, o Barril de Esqueletos é muito usado entre jogadores de nível intermediário, mas devia ser uma carta de nicho.

MORCEGOS

  • Primeiro ataque: 0,2s mais rápido

Há alguns meses, a velocidade de ataque e o primeiro ataque dos Morcegos foi ralentado em 0,2s, o que acabou os deixando mais fracos do que o esperado, então vamos voltar atrás em algumas mudanças.

BALANCEAMENTO EM 2021!

Após a Temporada 18, pararemos o balanceamento mensal.

Em vez disso, vamos agrupar as mudanças para equilibrar o jogo junto com as principais atualizações de conteúdo, o que resultará em alterações maiores e mais impactantes.

Isso não significa que estamos interrompendo o balanceamento de cartas. Ainda estaremos equilibrando as cartas quando necessárias, eles apenas não serão vinculados a uma mudança de temporada mensal.

PORQUE?

Devido ao modo como a progressão funciona no Clash Royale, pode ser potencialmente devastador para um deck se uma carta que você maximizou for nerfada. A maioria dos jogadores não tem uma carta de substituição devidamente nivelada e isso não é bom! Pode demorar mais alguns meses para ter um substituto 1v1 pronto, o que não é ótimo.

Ter sua carta favorita nerfada geralmente tem um efeito negativo e, em alguns casos, pode fazer com que você não queira mais jogar.

  • O que estamos fazendo para corrigir esse problema?

Estamos planejando nossa primeira atualização de 2021 para apresentar uma revisão da progressão, tornando mais fácil do que nunca subir de nível suas cartas e decks.

Mas até então, queríamos mudar a forma como nos equilibramos para tornar o período entre agora e a nova atualização o mais agradável possível!