Notas de Lançamento

03/07/2019

Balanceamento Temporada 1!

Na temporada 1 de Clash Royale, teremos alguns ajustes, algumas mudanças esperadas há tempos e uma grande alteração nas regras.

Mudanças no equilíbrio deste mês...

  • Carrinho de Canhão
  • Canhão
  • Bola de Neve Gigante
  • Torre Inferno
  • Jaula de Goblin
  • Barril de Bárbaro (correção)
  • Ajustes nas regras do alcance corpo a corpo

Carrinho de Canhão

  • Dano: -17%
  • Alcance: +10% (de 5 para 5,5)
  • Velocidade de ataque: +17% (de 1,2s para 1,0s)
  • Pontos de vida/escudo: +1,5%

Canhão

  • Dano: +32%
  • Velocidade de ataque: -25% (de 0,8s para 1s)

Por quê?

É importante que as cartas sejam consistentes e que a interação entre eles seja clara. Durante muito tempo, o Canhão e o Carrinho de Canhão foram cartas muito parecidas, mas com atributos totalmente diferentes. Esses ajustes foram feitos para melhorar ambas as cartas e, ao mesmo tempo, deixá-las parecidas em alcance, dano e velocidade de ataque.

A mudança beneficia o Canhão, pois o aumento no dano causado por segundo também melhora seu poder como unidade defensiva. Com o aumento no alcance do Carrinho de Canhão, a unidade volta a ser uma ameaça às torres e um poderoso contra-ataque aos populares decks de Gigante Real.

Ambas as unidades agora conseguirão destruir Goblins de mesmo nível, melhorando a interação entre elas e as cartas de unidades em massa mais usadas.

Bola de Neve Gigante

  • Raio: reduzido (de 3,0 para 2,5)

Por quê?

Por vários meses, a Bola de Neve obteve uma alta taxa de vitória. Quando acerta, ela beneficia muito o seu usuário e, com o raio de 3,0, sua mira era fácil demais.

Reduzimos levemente o raio para que seja necessária uma maior destreza para dominar o tempo e lugar certo de utilização do feitiço.

Torre Inferno

  • Tempo de vida: -25% (de 40s para 30s)

Por quê?

O objetivo da Torre Inferno é servir como uma carta reativa que derruba a maioria das unidades de absorção de dano, mas seu longo tempo de vida faz com que seu uso seja muito flexível. Ela pode ser alocada previamente, derrubar a unidade de absorção de dano do oponente e ainda sobreviver após uma defesa.

Com essa mudança, a Torre Inferno continua igualmente forte quando é alocada, ela só não dura tanto tempo.

Jaula de Goblin

  • Tempo de vida: +33% (de 15s para 20s)
  • Goblin Brigão: Dano: +25%

Por quê?

Sabemos que o poder de distração de uma construção pode ser muito importante, e por isso o Goblin Brigão era, inicialmente, visivelmente mais fraco que outras tropas de ataque próximo que custam 4 unidades de elixir.

Depois do lançamento, ficou claro que o Goblin Brigão precisaria ser um pouco mais assustador (será que é possível?) para ter espaço em batalhas competitivas. O dano por segundo que ele causa aumentou significativamente, e ele agora derrubará Arqueiras com apenas um golpe e precisará de um golpe a menos para derrotar uma ampla gama de oponentes.

Barril de Bárbaro

  • Correção: Agora o Barril acerta o raio designado.

Por quê?

Agora o raio de dano condiz com a área de animação da mobilização da unidade (antes, unidades em que o Barril de Bárbaro não tocava também sofriam dano).

ATUALIZAÇÃO DAS REGRAS: ALCANCE CORPO A CORPO

Desde que lançamos o Clash Royale em 2016, cartas com um alcance abaixo de 2 passaram a ser classificadas como corpo a corpo, mas muitas cartas contam com alcance em graus muito diferentes que não eram explicados devidamente.

Com esta atualização, as cartas de alcance corpo a corpo foram classificadas como alcance físico distante, médio e próximo. Isso deve ajudar a esclarecer por que uma tropa ataca antes do que a outra.

Para sua referência, é possível ver os quadrados no chão da arena, e eles determinam a posição de mobilização das tropas, alcance e muito mais!

Físico distante (1,6 quadrados)

  • Megasservo

Alcance: de 2 para 1,6

  • Servos

Alcance: de 2 para 1,6

  • Bruxa Sombria

Alcance: de 1,65 para 1,6

  • Príncipe

Alcance: de 1,85 para 1,6

Físico médio (1,2 quadrado)

  • Príncipe das Trevas

Alcance: de 1,25 para 1,2 (raio do dano em área de 1,25 para 1,2)

  • Goblin Gigante

Alcance: de 1,25 para 1,2

  • Bárbaros de Elite

Alcance: de 1 para 1,2

  • Cavaleiro

Alcance: de 1 para 1,2

  • Megacavaleiro

Alcance: de 1 para 1,2

  • Mineiro

Alcance: de 1,3 para 1,2

  • Mini P.E.K.K.A

Alcance: de 1,05 para 1,2

  • Valquíria

Alcance: de 1 para 1,2 (raio do dano em área de 2 para 2,4)

Físico próximo (0,8 quadrado)

  • O Patife

Alcance: de 1 para 0,8

Todas as outras tropas com alcance de 0,8 quadrado ou menos continuarão com o valor atual. Elas serão classificadas como alcance físico próximo.

Confira o vídeo do Nery sobre a nova Atualização de Balanceamento!

Nos vemos na arena!

Equipe do Clash Royale