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Clash Royale — 4 de fev. de 2023

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO - FEVEREIRO 2023

ESTAS MUDANÇAS ESTÃO NO AR!

MONGE

Velocidade de Ataque: -0,1s (11% mais rápido)

POR QUÊ?

O uso do Monge caiu consideravelmente desde a última mudança, então precisamos colocá-lo no mesmo patamar dos demais Campeões.

PIROTÉCNICA

Primeiro Ataque: -0,4s (40% mais rápido)

POR QUÊ?

Às vezes a Pirotécnica não dispara quando há inimigos bem na frente dela (estou olhando para você, Exército de Esqueletos). Com a mudança, ela poderá disparar no alvo mais rapidamente depois de fixar a mira.

ARQUEIRAS

Velocidade de Ataque: -0,2s (18% mais rápido)

POR QUÊ?

As Arqueiras estão perdendo os holofotes para outras unidades de suporte à distância, como o Goblin com Dardo. Queremos que elas sejam uma opção mais viável contra Cartas de múltiplas unidades e dano por segundo decente.

GOBLIN GIGANTE

Velocidade de Ataque dos Goblins na mochila: -0,2s (12% mais rápido)

POR QUÊ?

A taxa de uso do Goblin Gigante está baixa. Os Goblins na mochila são a peculiaridade da Carta, então daremos o destaque a eles!

CAVALEIRO

Pontos de Vida: +3%

POR QUÊ?

O Cavaleiro anda ficando para trás de outras Cartas como a Valquíria e, até certo ponto, o Fantasma Real. Por isso, ele precisa de uma melhoria para voltar a ser usado, enfatizando sua alta absorção de dano. Ele continua com boas estatísticas para seu custo de Elixir.


FOGUETE

Dano à Torre: -17%

POR QUÊ?

Foguete pode ser um golpe final devastador, ainda mais na Morte Súbita. Para que Decks com Foguete não sejam uma corrida para tê-lo de volta na mão no fim da disputa, faremos com que ele não seja tão forte contra as Torres.

FÊNIX

Fênix renascida: 80% do dano e dos Pontos de Vida totais

POR QUÊ?

Apesar de já termos deixado a Fênix menos forte antes, ela continua sendo uma das Cartas mais fortes no jogo, tanto em taxa de utilização quanto de vitória.

Com essa mudança, vamos abordar 2 problemas de uma só vez: a Fênix renascida não só será mais fraca que a original como também terá um visual diferente com tamanho e efeitos menores.

Fênix renascida é a que volta ao campo de batalha ao chocar de um Ovo de Fênix.

O TRONCO

Recuo: 1 quadrado -> 0,7 quadrado (-30%)

POR QUÊ?

O Tronco é um Feitiço muito especial e versátil. Talvez um pouco versátil demais, já que o recuo que ele causa o coloca muito à frente de outros Feitiços. Com essa mudança, ele perderá um pouco dessa versatilidade e não dará uma vantagem tão grande quando usado ao lado de defesas de longo alcance.

RAINHA ARQUEIRA

Primeiro Ataque: +0,2s (200% mais lento)

POR QUÊ?

A Campeã mais usada precisa baixar um pouco a bola!

Agora demora um pouco mais para que ela carregue a besta antes de dar o primeiro disparo num alvo.


EM ACOMPANHAMENTO

Não vamos mudar estas Cartas, mas estamos de olho nelas.

Aqui falamos por que não mudamos algumas Cartas que viraram assunto no cenário competitivo.

GIGANTE REAL

O Gigante Real tem uma taxa de uso de 5% no Desafio Clássico e no Grande Desafio (aproximadamente a 70ª Carta) e uma taxa de vitória decente de 54%. Mesmo considerando apenas Decks com grande sucesso nesses Desafios (de 8 a 12 vitórias), ele ainda fica na modesta 45ª posição por taxa de uso de 7%. A situação dele é similar na Rota das Lendas e no Caminho de Troféus.

RELÂMPAGO

Relâmpago é o 8º Feitiço mais usado no Desafio Clássico e no Grande Desafio, com uma taxa de uso de 11%. A taxa de Vitória de 55% é boa, mas deve se dar em boa parte por conta da popularidade da Rainha Arqueira, que ficará mais fraca. Por isso, ainda não vamos mexer no Relâmpago.

MONGE

A ideia é manter o custo da habilidade dele em 1 unidade de Elixir. Entendemos que para jogadores no cenário competitivo, jogar com a habilidade custando 2 unidades de Elixir não seria problema, mas pensando de maneira geral, uma habilidade cara que não dê um resultado diretamente visível é um ponto bastante negativo.

Em contraponto, com o Rei Esqueleto é possível ver o resultado direto da habilidade com a materialização dos Esqueletos, mesmo que tenha sido usada numa situação pouco favorável.

Uma habilidade de custo alto e de uso difícil pode fazer com que jogadores mais casuais parem de usar o Monge ao decorrer do tempo, fazendo com que ele vire uma Carta de nicho.

Embora não sejamos contra que algumas Cartas exijam mais habilidade do jogador, nosso objetivo é que a maioria seja de uso amplo.

PIROTÉCNICA

Com a mudança implementada, esperamos que o problema de quando a Pirotécnica não ataca os inimigos à sua frente seja resolvido. No entanto, a "indecisão" dela se dá por conta de três variáveis principais: Velocidade de Ataque, velocidade do primeiro ataque e lógica ao mirar num alvo.

A mudança com maior impacto seria mudar a lógica na mira de alvos, mas ela também é mais assustadora de implementar, pois afetaria todas as Cartas e, portanto, exige muito planejamento e testes. Esperamos resolver isso algum dia, mas, enquanto esse dia não chega, a mudança implementada deve fazer com que a indecisão da Pirotécnica não seja um problema tão grande.