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Clash Royale — 11 de dez. de 2017

Mudanças para equilibrar o jogo! (12/12)

No Clash Royale, equilibramos a força das cartas por meio de uma combinação de testes, estatísticas e opiniões da comunidade. Faremos alterações constantes que ajudarão a manter o jogo ajustado e o mais divertido possível.

Nesta rodada de mudanças vamos dar uma olhada no Corredor, Cavaleiro, Príncipe e muito mais!

  • Corredor

    : Alteração de sua velocidade de ataque para 1.6s (de 1.5s para 1.6s), primeiro ataque será 0.1s mais lento

  • Cavaleiro

    : Alteração de sua velocidade de ataque para 1.2s (de 1.1s)

  • Príncipe

    : +5% de pontos de vida, alteração de sua velocidade de ataque para 1.4s (de 1.5s)  

  • Feitiços de dano (Bola de Fogo, Relâmpago, Choque, Tronco, Veneno, Foguete, Flechas)

    : Diminuido o dano ás torres de Coroas para 35% (de 40%)

  • Golem de Gelo

    : Duração do efeito de diminuição de movimento do Dano de Morte reduzido para 1s (de 2s)

  • Barril de Esqueletos

    : Dano de Morte adicionado



  • Esqueleto Gigante

    : +5% de pontos de vida

  • Guardas

    : +5% de dano, +5% de pontos de vida, alteração de sua velocidade de ataque para 1.1s (de 1.2s)

  • Goblins (afeta Goblins, Gangue de Goblins, Barril de Goblins)

    : -6% de dano

  • Coletor de Elixir

    : -13% de pontos de vida

CORREÇÕES:

  • Morteiro - CORRIGIDO

    : Bug de alcance mínimo

  • Dragão Infernal, Torre de Inferno - CORRIGIDO

    : O dano não era reiniciado após quebrar um escudo (exemplos: Guardas, Príncipe das Trevas e Carrinho de Canhão)

Queremos ouvir suas opiniões no reddit (em inglês).

Nos vemos na Arena,
Equipe do Clash Royale