Notas de Lançamento

03/02/2020

Mudanças de Balanceamento: temporada 8!

As mudanças para equilibrar o jogo chegam com a nova temporada! Nesta temporada, vamos encarar os infames ELETROCUTADORES, uma carta que precisa de mudanças há um bom tempo.

AS ALTERAÇÕES A SEGUIR AINDA NÃO FORAM AO AR. ELAS ESTARÃO DISPONÍVEIS COM A TEMPORADA 8!

ELETROCUTADORES

  • Dano: +20%
  • Velocidade de ataque: de 1,6s para 2,0s (25% mais lenta)
  • Velocidade de carga aumentada
  • Primeiro ataque mais rápido: de 1,4s para 1,0s
  • Tempo de mobilização escalonado: 1,5s

POR QUÊ?

A carta Eletrocutadores exige equilíbrio delicado. Embora sejam frágeis e causem pouco dano, eles podem paralisar os inimigos, caso não tenham uma contramedida.

Queremos que seja possível jogar com todas as cartas, então não podemos deixar que uma carta inutilize várias outras por completo. Antes, quando os Eletrocutadores eram viáveis competitivamente, todo mundo começou a jogar de uma maneira extremamente defensiva.

COMO?

No fim das contas, o efeito paralisante dos Eletrocutadores era seu maior problema, então reduzir sua eficácia foi a solução. Ao reduzir a velocidade de ataque e aumentar o dano, Eletrocutadores continuam causando praticamente o mesmo dano por segundo, mas sem desabilitar tropas inimigas por completo. Em troca, o primeiro ataque dos Eletrocutadores ficou mais rápido, permitindo que bloqueiem um Príncipe em alta velocidade e outros alvos rápidos.

CABANA DE BÁRBAROS

  • Tempo de vida: de 60s para 50s
  • Velocidade de geração: de 13,5s para 12,5
  • Agora gera 2 Bárbaros ao ser destruída.

POR QUÊ?

Desde que mudamos os Bárbaros, cada Bárbaro ficou mais fraco do que antes. Com isso, a Cabana de Bárbaros passou a ser um investimento muito grande de elixir para os ganhos. Por isso, queríamos melhorá-la sem que ela se tornasse uma construção defensiva forte demais.

COMO?

Apesar do tempo de vida reduzido, a Cabana de Bárbaros continuará gerando o mesmo número de Bárbaros (10). A última leva acontecerá quando a construção for destruída, o que faz com que a Cabana de Bárbaros se saia melhor contra feitiços, além de ser mais consistente contra Gigantes e Golens. A geração levemente mais rápida faz com que ondas de ataque se formem e, com isso, a Cabana de Bárbaros se torna uma boa alternativa para criar escudos de carne para uma aproximação às torres inimigas.

PORCOS REAIS

  • Dano: +6%

POR QUÊ?

Os Porcos Reais ainda não são muito usados pelo grande público. No modo 1x1, eles têm dificuldade contra Magos e Valquírias. Nos desafios, levam a pior contra Megacavaleiros e Torre de Bombas. No geral, usá-los não era muito compensador.

COMO?

Um simples aumento no dano é adequado neste caso. Queríamos aumentar o "benefício" no custo/benefício, fazendo que os Porcos Reais apresentem uma maior ameaça diante de várias defesas eficazes.

BRUXA

  • Primeiro ataque mais rápido: de 1,0s para 0,7s

POR QUÊ?

Há alguns meses, deixamos várias cartas que eram muito poderosas mais fracas. Uma dessas cartas foi a Bruxa, que teve a velocidade do primeiro ataque e a velocidade de geração reduzidas. A combinação foi um pouco demais. A Bruxa tem dificuldade de lançar ataques com alto tempo de carregamento, muitas vezes ficando presa no Exército de Esqueletos ou outras tropas frágeis.

COMO?

Aumentamos a velocidade do primeiro ataque, o que permite que a Bruxa dê suporte de longo alcance.

ESSAS MUDANÇAS ENTRAM EM VIGOR NA TEMPORADA 8!