Обзор

23/1/2017

Изменения баланса (23 января)

Внимание: эти изменения еще не вступили в силу! Они появятся в обновлении 23 января.

Мы постоянно работаем с показателями карт в Clash Royalе, тестируя их в игре и проверяя статистику, особенно статистику использования карт и статистику побед. Каждый месяц баланс будет меняться, чтобы игра оставалась веселой и интересной.

На этот раз изменения баланса коснутся пресловутых элитных варваров, небольшого снижения завышенных показателей обороны и не только!


Элитные варвары: здоровье −4%, урон −4%, скорость атаки составит 1,5 сек. (вместо 1,4 сек.)

  • Хотя эти изменения незначительны сами по себе, в совокупности они должны стать заметными и помочь игрокам справиться с элитными варварами в бою. Мы не пытаемся их ослабить, а просто хотим сделать их менее непобедимыми.

Разряд: урон −6%

  • Разряд уже долгое время остается одной из самых часто используемых карт в игре. После изменения это заклинание больше не позволит убивать нескольких гоблинов одного уровня одним разрядом, в том числе гоблинов из гоблинской бочки! Таким образом, игроки смогут попробовать использовать другие альтернативы, например карту «Стрелы».

Громовержец: здоровье +9%, поражающий урон −6%

  • Хорошие новости: отныне огненный шар не может убить громовержца того же уровня! Поражающий урон снижен для соответствия упомянутым изменениям разряда.

Мегаминьон: урон −4%, скорость атаки составит 1,5 сек. (вместо 1,4 сек.)

  • Мегаминьон часто используется игроками для обороны, однако его показатели требуют небольшого снижения. Нам показалось хорошей идеей понизить его урон, оставив здоровье на прежнем уровне. Это изменение соответствует его виду — он по-прежнему выглядит как миньон,... похожий на танк!

Лучницы: здоровье −4%

  • В настоящее время лучницы являются наиболее часто используемой картой для поддержки других карт в бою. Мы пытаемся немного снизить их мощь таким образом, чтобы это не сказалось на их взаимодействии с элитными варварами и мегаминьонами после вышеуказанных изменений.

Бревно: урон −4%, снижен эффект отбрасывания войск

  • Несмотря на то, что эффект от отбрасывания бревном войск снижен, это не повлияет на его уникальность. Бревно по-прежнему останется единственной картой, способной отбросить всех солдат. Мы просто попытались снизить дисбаланс, возникающий на арене при его использовании. Небольшое снижение урона не повлияет на его взаимодействие с лучницами.

Ледяной голем: здоровье −5%, снижен радиус смертельного урона и длительность замедления

  • Ледяной голем часто используется для обороны и в настоящий момент является слишком ценной картой, учитывая, что на нее затрачиваются всего 2 капли эликсира. Тем не менее, мы довольны, что ледяного голема применяют в качестве «дешевого танка», поэтому решили эту проблему, снизив его здоровье и мощь.

Ледяной дух: урон −10%

  • В настоящий момент ледяной дух может ослабить целую орду миньонов до такой степени, что их можно убить одним выстрелом из королевской башни. Мы считаем, что это непозволительная роскошь.

Колдун: дальнобойность +0,5%

  • Колдуна используют относительно редко. Увеличив его дальнобойность, мы надеемся, что игроки будут чаще включать его в свою колоду по сравнению с другими дальнобойными картами.

Пожалуйста, поделитесь с нами своими идеями и впечатлениями на форумах и в reddit!

До встречи на арене!
Команда Clash Royale