Обзор

13/2/2017

Изменения баланса (13 февраля)

Мы постоянно работаем с показателями карт в Clash Royalе, тестируя их в игре и проверяя статистику, особенно статистику использования карт и статистику побед. Каждый месяц баланс будет меняться, чтобы игра оставалась веселой и интересной.

На этот раз изменения баланса немного сбавят пыл палача, а также усилят несколько мало используемых карт: ведьму, темного принца, маленького дракона и других!


Палач: урон -6 %, дальность уменьшена до 4,5 (вместо 5), радиус поражения топором -10 %

  • Очевидно, что палач слишком силен для универсального воина. Это частично связано с несколькими ошибками, которые мы исправим в следующем обновлении, но учитываем и в текущих изменениях. Снижение урона, дальности и количества целей, которые палач может поразить своим топором, должно его немного обуздать.

Яд: длительность снижена до 8 сек. (вместо 10 сек.), урон в секунду +24 %

  • После этого изменения яд станет более надежным оружием. Количество урона, наносимого каждую секунду, станет выше, однако общее количество урона за все время действия заклинания практически не изменится. Яд позволит уничтожать скелетов за одну секунду (а не за две) и станет более эффективным средством для борьбы с армией скелетов и кладбищем, а также равноценной альтернативой огненному шару.

Ведьма: урон +6 %

  • Ведьму редко используют на аренах более высокого уровня и в испытаниях с большой наградой. Однако на более низких аренах она хорошо себя зарекомендовала. Мы хотим немного усилить ее без последствий для ранних стадий игры. Благодаря этому изменению она сможет разделываться одним выстрелом со скелетами равного с ней уровня.

П.Е.К.К.А.: время выхода снижено до 1 сек. (вместо 3 сек.)

  • Мы хотим сделать П.Е.К.К.А. порасторопнее, чтобы его использовали чаще, при этом сохранив его образ большого и тяжелого робота.

Темный принц: здоровье +5 %

  • Темный принц используется реже, так как его показатели не достигли оптимального значения по сравнению с другими картами, на которые тратятся 4 капли эликсира. Повышение здоровья должно помочь ему совершать более успешные атаки на арене.

Маленький дракон: дальность увеличена до 3,5 (вместо 3)

  • Маленький дракон — это забавная и полюбившаяся игрокам карта, которая нечасто ими используется. Мы надеемся привлечь к ней внимание, увеличив ее дальность.

Скелеты: количество скелетов увеличено до 4 (вместо 3)

  • С тех пор как ледяной дух появился на арене, ему стали отдавать предпочтение многие игроки. Поэтому мы решили вернуть в команду 4-го скелета! Повысив количество кальция в игре на 25 %, мы сделаем скелетов более ценной картой для отвлечения воинов противника. Ледут возвращается!

Армия скелетов: количество скелетов уменьшено до 15 (вместо 16)

  • Критическое изменение для поддержания тонкого «скелетного равновесия» на арене.


Пожалуйста, поделитесь с нами своими идеями и впечатлениями на форумах и в reddit!

До встречи на арене!
Команда Clash Royale