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Clash Royale — 2022年2月26日

遊戲團隊問題解答!

挑戰者們,大家好!

遊戲團隊先前在Reddit論壇回答了不少玩家的提問,雖然他們無法回答所有的問題,但整理出特定主題中最常被大家提及的問題。希望大家能從中找到解答。

2v2天梯

問:會有專門針對2v2對戰的天梯模式嗎?u/dawidow69
問:為什麼不試著發展2v2天梯?u/Roo6800
答:我們在過往的Q&A影片中回答過這個問題。我們的答案仍然是:2v2天梯目前不在我們的規劃中。我們想把注意力放在遊戲的其他面向上。我們知道有許多玩家非常喜歡2v2模式,希望其中能有更多的競技成分,但與其創建一個專門的2v2天梯系統,我們可能更傾向於做其他方面的嘗試。

部落戰

問:有什麼優化部落戰2的計劃嗎?u/OceaniPlayZ
問:你們對部落戰有什麼想法?u/hdhdhsh4
問:部落戰3快要來了嗎?u/Xokova
問:有什麼讓戰船對決更值得去玩的計畫嗎?u/Demeros3
答:我們針對部落戰的工程還沒結束,它目前還未呈現最終的型態。我們想要持續優化它,至於我們具體的計劃是什麼呢?我們從玩家社群中獲得了許多想法與建議。這邊舉幾個例子:
-每週舉行部落戰,而不是每個月
-有選擇參加與否的選項 -更好的積分排行榜與積分系統
-更好玩的戰船對決 -在牌組冷卻時間時可調整牌組
以上是目前的討論點,但我們無法保證所有調整都會實裝到遊戲中。

坦白說,部落戰在接下來的至少兩次更新內,都不在我們的調整計畫中。我們相信有其他更重要的事情需要優先處理。

自部落戰在2020年8月推出後的一年內,遊戲團隊在每一次的更新中都持續對部落戰做調整與優化,最後一次優化是在夏日更新中(2021年7月)。在經過一整年持續不斷的努力後,目前遊戲團隊想把注意力放在遊戲的其他方面。

遊戲進展與經濟體系

問:在《部落衝突:皇室戰爭》中創建牌組有非常多的可能性,但仍然會有玩家從頭到尾只玩同一套牌組,只因為他沒有升級其他牌組的資源。你們覺得該怎麼解決這個問題呢?u/Siddhanth18
問:針對在天梯中段盃數裡遇到高等級卡牌而被輾壓的情況,你們有什麼解決對策嗎?u/Big_Togno
問:你們是否能加入一些機制,可以減少遊戲中的限制,但仍然保持一定的遊戲時間與需付出的努力。u/Bold2003
答:要建立一個讓玩家們頻繁更換卡牌的機制是很困難的,我們當然希望可以解決這個問題,但這是一個已經根深蒂固的挑戰。玩家們需要學會如何使用更多卡牌、這些卡牌會如何被剋制、佈署的時機,還需要升級它們到符合目前天梯階等,而且玩家們也必須要有嘗試新牌組的意願。

我們加入魔法外卡和更多的金幣,甚至還做了許多平衡性調整,希望能鼓勵玩家們升級其他卡牌並試著使用它們。但實際的狀況是,即使做了這些調整,大部分的玩家還是只會使用同一套卡牌。我們仍然會持續尋找能鼓勵玩家嘗試新卡牌的方法,但需要更多的時間跟想法,才能確保達成這個目標的同時不會傷害到遊戲本身。

問:寶箱會被強化嗎?u/aayaanjuvi
問:有調整寶箱的計劃嗎?u/StarPuratinum
答:答案是肯定的。目前我們討論的方向在於如何重製寶箱,使其可以配合遊戲現在的經濟體系。針對實際的調整內容我們還無法給出答案,但我們確實知道寶箱需要重製,也正在研究調整的方向。

問:你們會做一些讓玩家們獲得更多金幣的調整嗎?u/imanrique
答:始終會被提出的問題!我們目前正在審視整個遊戲的經濟體系。就像有人在留言中提到的,這個問題在遊戲上線後就不斷被提起,而一路走來我們也做了許多調整。但我們也相信當一切都圍繞著金幣打轉,使卡牌變得不再那麼重要,並不是好現象。我們的目標是讓卡牌與金幣之間達成一定的平衡,讓玩家們可以選擇並專注於獲取他們比較需要的。

英雄

問:你們會在遊戲中加入像戰爭機器、野蠻人之王或甚至大守護者這樣的英雄嗎?u/KiNgCrAyTh
答:一切皆有可能!

問:我什麼時候才能在英雄卡牌上使用星光點數?u/Edwxrdx
答:這絕對是我們想做的事情,但具體時間點還不能公布。

問:有新卡牌的消息嗎?今年會有新英雄嗎?u/elmigzzz
答:有!今年至少(!)會有一位新英雄加入競技場唷!

問:會不會有英雄魔法外卡或英雄換卡代幣?u/stophatingfortnut
答:我們想在未來的某個時間點推出跟英雄卡牌有關的魔法物品,所以會有的。

問:你們覺得有可能像《部落衝突》那樣推出英雄的造型嗎?作為主題季獎勵或放到商店裡?u/SenyorFred
答:推出造型是件棘手的事情。《部落衝突:皇室戰爭》》是一款完全2D的遊戲,沒有3D模組。所以當設計師們要幫一般單位做一個像星光等級那樣的新外觀時,必須一幀一幀地重作整個角色,確保每個角度都沒問題,那會花非常多時間。《部落衝突》英雄則是用3D模組建模,所以製作新造型會相對簡單且迅速。而《部落衝突:皇室戰爭》英雄跟一般單位一樣是2D的。所以我們不能說一定不會有英雄造型,但應該不會在近期出現。我們會先把精力放在英雄卡牌的星光等級外觀上。

部落

問:嘿!你們是不是馬上就要新增部落寶庫功能了?部落寶庫 - 在結束部落戰後,獲勝的部落可以獲得一定數額的部落金幣,讓首領或副首領可以購買各種部落額外加成。u/Gadji001_22
答:老實說,這不是我們打算很快就會有的事情。但這真的是個很棒的想法!我們依然希望未來能持續優化部落及遊戲內社交這方面的內容,讓玩家加入並留在部落中變得更有意義。

平衡性調整

問:你們有計畫改進或重製狂暴法術嗎?u/imposssem10
答:我們的確有相關計畫,但還沒有具體的想法。 或許改成狂暴精靈?或許增加對於傷害的影響,像是調整範圍,而不是持續時間?

問:你們有沒有考慮過移除像哥布林大隊或三個火槍手這種卡牌,並用一些獨特的新單位來取代他們的定位?u/TheMilkman1811
答:有,我們考慮過好幾次。一般來說,使用相同角色組成新卡牌對玩家來說很好理解,這樣他們就不用去記住100多張獨特的卡牌和數據。但另一方面,這讓平衡性調整變得更困難。通常是在其他任何辦法都沒有效果時,我們才會使用重製卡牌這種最後手段。簡單來說,我們很審慎的考慮過這個想法,但在使用重製卡牌這種激烈手段之前,我們還想再試試別的辦法。

問:現在社群對超級騎士的看法很兩極,可以透露一下接下來的會怎麼改動他嗎?還是會保持不變?u/SlyEnix
答:超騎是那種用起來很棒的卡牌,可以清楚的看到他的價值所在,也是中盃段玩家會追捧、升級並使用的卡牌(其實跟法師一樣)。但當你到高盃段後會發現他不是很常見,因為大部分玩家都知道超騎很容易被一些低費卡針對,像騎士或迷你皮卡。他可能會被風箏後收掉或者直接被迷你皮卡摧毀。也就是說,其實有很多手段可以剋制超騎。

然而,高盃段跟中盃段就是完全不同的遊戲環境,這讓平衡像法師或超騎這種卡牌變得很有挑戰性。或許今年的某幾次平衡性調整會改動到他,但我們會很謹慎,因為他是非常受歡迎的傳奇卡。

配對機制

問:有沒有打算用更好的配對系統,或改進一下現在的機制?u/Sup4eme_Leader
答:我們知道配對機制一直以來都是大家爭論的焦點。當然我們會繼續優化它,最終我們希望能直接重製這個機制。目前我們不能透漏太多,但我們有一些想法跟長期計畫,希望讓玩家的天梯體驗更公平且更愉快。

遊戲性優化

問:能否為「三選一友誼戰」和其他模式都加一個「再玩一次」按鈕?u/HeinzDitlav
答:這個主意很不錯!謝謝你的建議!

問:能不能把魔法外卡分成幾份轉換成不同卡牌,而不是只能一次全用在同一張卡牌上?u/pooperman720
答:我們不打算增加這樣的功能。

問:我超愛選卡模式。能不能設計一個常駐的1v1選卡模式?u/pinkpetalstay
答:2021年6月更新時我們增加一系列遊戲模式。根據玩家社群的反應來看,三選一模式比一般的選卡模式更具策略性也更平衡一點,所以我們決定只新增三選一模式。隨後我們發現,一般的選卡模式也有許多愛好者,和這個問題類似的評論有很多!我們會仔細討論,看看能不能把它加到遊戲裡:)

問:我希望能自己調整表情的顯示順序。或者,第一頁只顯示我最喜歡的16個表情。遊戲團隊能不能在以後的遊戲性優化中增加這種功能?u/frozen_oijoij
答:當然,這正是我們想做的!除此之外......我們還有許多好主意唷。

問:能不能設計部落戰商店,讓玩家可以用部落戰獎勵在商店裡買各種魔法物品?u/lanerusher
答:這是個優化部落和部落戰的好點子,未來我們會考慮的!非常感謝你的建議!

問:遊戲團隊是否考慮將任務功能加回遊戲中?u/TanPlayZFN
答:把以前的任務功能照搬回來,遜。與任務類似的新功能,酷。我們已經討論過這方面的想法,目前仍在考慮當中。

問:你們能否在部落聊天裡新增一項投票功能?u/zeebrasauce
答:聽起來不錯唷!謝謝建議:)

問:每個主題季設定一張禁用卡牌,你們覺得怎麼樣?u/Chr15_8311
答:整個主題季完全禁用一張卡牌可行性不大。從玩家的角度看,如果我喜歡的某張核心卡牌被禁用一整個主題季,而我還投入大量時間去升級它,那我一定會超級不開心。我們確實有考慮過將禁用卡牌功能新增到部分模式中,但在天梯禁用卡牌不太實際。

問:能不能把無限聖水設定為常駐的遊戲模式?大家已經要求過好多次了。u/Timely_Performer9796
答:我們沒有計劃將它改為常駐模式。你可以在友誼賽中玩到這個模式,也會和其他派對模式一起輪換推出。

問:遊戲團隊能不能將1v1對戰訓練的卡牌等級限制為11級,讓大家能真的練習卡牌等級較低的牌組?u/empty_dinosaur
答:好巧,我們這禮拜才剛剛討論過這個問題!目前我們有兩種方向:
1、1v1對戰訓練依然作為派對模式,玩家用自己的卡牌等級進行遊戲,但可贏取金幣和寶箱。這樣不像天梯對戰壓力那麼大,不用擔心失去獎盃,同時也能贏取獎勵。
2、將它徹底改成練習模式,所有卡牌等級均為11級,但無法贏取獎勵。

這兩種方向各有優缺點,遊戲團隊內部一直在討論。我們會繼續考慮是否進行改動的。

問:你們有多常聽取社群建議並進行改動?u/AnnoyingDuck13264
答:每個建議我們都會認真討論的!如果有適合的話,我們就會找機會將它新增到遊戲當中。

2021年6月的更新包括許多社群建議的內容(金幣箱、對戰重播倒帶功能、更多牌組欄位等)。在探討實裝社群建議時,我們會反覆問自己幾個問題:玩家提出這個想法,想達到的是什麼效果?實裝這個想法的難度高嗎?它和遊戲中的其他功能的契合程度怎麼樣?玩家提出的建議是不是解決問題的最佳方式?我們能否想出更棒的主意來滿足玩家的需求?

其他內容

問:會不會再來一次愚人節開玩笑要更新的梗?u/moomoomachines
答:不會,絕對不會再來一次。如果要再來一次的話,也不會是今年。不會,不可能,絕對不會,一切都會很一般且正常,最一般的那種。

問:有可能推出傳奇建築卡牌嗎?u/SquarePepper5755
答:大家都很非常希望看到傳奇建築,但目前沒有推出傳奇建築卡牌的計畫唷。不過我們也沒有反對這個的想法,為什麼要反對呢?對吧?只是現在沒有這個計畫而已。
冷知識:哥布林鑽地機本來是一張傳奇卡,但是因為我們之前已經發佈過一張傳奇卡(女巫姥姥),所以決定將它設計成史詩卡。

問:推出3v3模式的機會有多大呢?如果沒有機會的話,會是什麼原因呢?對於推出3v3模式,你們有什麼樣的考慮呢?u/Robot_Seth
答:我們之前測試過這個模式,但是場面實在過於混亂,視覺效果不太好,而且對行動裝置的要求也很高。老實說,我們目前不會考慮這個模式。

問:可以讓我們使用寶石購買皇室通行券嗎?u/AliRB2000
答:很遺憾,這一點在目前的遊戲經濟體系中還無法實現。

問:你們對於遊戲的現狀滿意嗎?u/ayyerr32
答:滿意!正如我們先前所說,2021年《部落衝突:皇室戰爭》經歷了美好的一年,我們對現狀還算滿意,但我們仍有許多優化遊戲的想法,希望可以讓遊戲變得更好!

問:皮卡超人的真面目是誰?她有什麼樣的背景故事?u/KsPro7
答:她是一個彪悍的戰士,我們目前只知道這樣....

問:可以讓超級部隊挑戰成為每季推出的小遊戲嗎?u/LightStarCR
答:可以!雖然不會每季都推出,但是超級熔岩獵犬是這類新挑戰的第一次測試,我們對這次測試的結果以及玩家的反應都很滿意。:)

問:遊戲中會加入「自訂」起始卡牌牌序的功能嗎?u/Patrikinjo
答:特殊遊戲模式中可能會有這個功能(在1v1友誼戰中其實是可以選擇這個功能的),但我們不會在遊戲的所有對戰中實裝這個功能。我們認為遊戲的一個重要部分就是臨場反應。如果你手中沒有你想要的那張卡牌,要如何應對對手的攻防?如果固定起始卡牌的牌序,就會逐漸發展出「起始卡牌主流牌組」,最終遊戲的樂趣和觀賞性都會大打折扣。

問:遊戲開發團隊正在做什麼?u/SirAlphaSan
答:在準備下一次更新:D
認真來說,本次更新的重點是修改程式碼,讓我們今年接下來的工作能更加順利。坦白說,我們將本次更新視為面向玩家的「小」更新。我們對遊戲後端進行了大量優化,因此本次更新可能感覺上會較以往更新的內容「更少」。但是,這是為了在以後的更新中帶來更棒的內容。

問:你們在決定遊戲角色的圖像設計時,我覺得應該不會只有1個設計選擇,但你們最終只會選擇1個。如果是這樣的話,能不能把沒有被選上的設計圖片公佈給大家看一下?u/EVOSexyBeast
答:沒問題!其實我們有在官方社群平台上分享過一些概念圖和初始設計!像是野蠻人發射器、神箭射手和飛行器等。

問:如何參加CRL?u/lukafried
答:你要了解的一切都在皇室戰爭電競賽事官網

問:你們是怎麼提出遊戲創意的?例如卡牌、挑戰、遊戲模式和其他更新。u/LionHeart_13
答:遊戲團隊的每個人只要一有想法就會提出來,然後我們會對此進行討論。如果這個想法可行並且效果不錯,我們就會開始著手準備。

以上就是本次Q&A的內容,再次感謝所有提問的玩家!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊